Mobile-Learning.
De què es
tracta?
El Mobile-learning es tracta d’un recurs innovador on
es donen una sèrie d’ensenyaments i aprenentatges a través de la utilització de
petits dispositius mòbils com per exemple telèfons mòbils, tablets, iPods... que
estan sempre en xarxa i que et permet una fàcil entrada de dades a través d’un
dictat o per un teclat i té l’habilitat de veure imatges amb una alta resolució
i amb una alta qualitat de so. És un recurs que està
començant a obrir noves possibilitats i reptes en l’àmbit educatiu i molt
satisfactori tant pels alumnes com pels mestres.
Un dels seus avantatges en
l’àmbit pedagògic és la personalització de l’alumne en l'aprenentatge ja que
construeix noves activitats i nous models pedagògics. També permet que els docents
enviïn recordatoris als seus estudiants sobre els terminis d’activitats i
tasques, així com missatges de suport i estímul. Ajuda a combatre la
resistència a l’ús de les TIC i pot ajudar a bastir un pont sobre la bretxa
entre l’alfabetització a través del telèfon mòbil i la realitzada a través de
les TIC. A més a més, també ajuda a què els estudiants estiguin més calmats
durant les sessions de classe en el qual els períodes són més llargs. Ajuda a
elevar l'autoestima i proporciona una sensació de confiança en la mesura que es
brinda als docents i estudiants la responsabilitat de la cura de dispositius
tecnològics propis del mobile-learning.
Alguns professionals de
l'educació i noves tecnologies asseguren que el bon ús d'aquests dispositius
pot arribar a millorar el rendiment, ja que s’ha vist que és molt més productiu
que l’ús i el funcionament de l’educació tradicional que és més estàtica. La
utilització de recursos informàtics diferents dels tradicionalment utilitzats
causen impacte en la seva utilització, en el desenvolupament de les classes, ja
que per a molts estudiants el fet d’utilitzar aquests recursos requereix un
aprenentatge extra al qual normalment s’utilitzaria en un ambient presencial. En definitiva es caracteritza
per la capacitat de fer ús de la computació mòbil i de l’aprenentatge
electrònic per produir un aprenentatge de forma interactiva, des de qualsevol lloc i en qualsevol
moment amb un alta capacitat de cerca.
Com afavorim la
Comunicació Comunicativa Lingüística amb el Mobile-learning?
Les CCL les podem promoure a
través de jocs que ajuden en el procés de formació, ja que amb això s’impulsa
la seva creativitat, la col·laboració, la innovació... Es tracta d’un
aprenentatge continu i molt innovador, ja que cada vegada la tecnologia té més
impacte en la societat en la qual vivim i en constant millora. És un recurs que
et permet navegar de forma senzilla i adaptable a tots els continguts amb la què
facilita a que l’alumne sigui més creatiu, tingui idees productives i estigui
més motivat.
Un dels reptes més
importants és ensenyar als educadors a transmetre els coneixements adients en
la utilització d’aquests dispositius als alumnes per potenciar més les seves
habilitats perquè les noves generacions ja neixen digitalitzades. Per aquest
fet, és molt difícil que un docent estigui per sobre dels coneixements
tecnològics que pot posseir l’alumne, per tant, s’ha de formar correctament al
professorat, ja que en la seva etapa educativa no tractaven aquests avantatges
tecnològics al no tenir-ne coneixement encara. No només és important accedir a
la informació, sinó saber com gestionar-la i fer-ne un bon ús d’ella. Per
l’altra banda el fet de fer ús d’aquestes tecnologies pot ser un risc per la
desconcentració de l’alumnat en altres qüestions del seu interès. A més a més és
possible que ens manquin recursos econòmics per poder dur a terme tots aquests
avenços en l’àmbit educatiu i això pot endarrerir el procés d’aprenentatge a
les escoles però cada individu particularment pot obtenir els recursos dintre
dels seus mòbils, tablets...
Aplicacions
de mòbils útils.
Medieval Math Battle: És una aplicació per aprendre a sumar. Consisteix en una batalla
medieval, en la qual els petits han de defensar al regne dels seus enemics. I,
l'única manera de salvar-lo, és aprenent a sumar. A cada pantalla ens aniran
explicant quina és la nostra missió.
Aprèn els
animals en anglès JUGANT!: El
joc comença amb un animal ballant al compàs d'una musiqueta molt enganxosa.
Quan el petit pica en l'animal escoltarem el seu so característic i una locució
pronuncia en perfecte anglès el seu nom. Picant a les fletxes podrem passar al
següent animal. Trobarem l'elefant, el lleó, l'ós, al pingüí, al cangur i molts
més.
Atríviate: La nova aplicació
"Atríviate", és un joc de preguntes i respostes de tauler
multijugador en línia, al més pur estil de Trivial Pursuit. Si et van les apps
que suposin un repte al teu intel · lecte i animin a la competitivitat, t'encantarà
"Atríviate". Amb aquesta aplicació per a smartphones podràs reptar
als teus amics o als que vulguis a una partida online per comprovar qui sap
més. No es tracta del típic joc de preguntes, en què només cal guanyar
"formatgets", ja que "Atríviate" et permet, a més, fer que
el teu rival perdi els seus formatgets, de manera que les partides es fan molt
més emocionants. "Atríviate" té 7.000 preguntes, que es van
actualitzant periòdicament, classificades en set categories: Geografia, Esports,
Espectacles, Art i Literatura, Ciència i Tecnologia, Història i "De
tot".